El Mundo de los Dragones
Siete dragones forjaron la tierra. Uno de ellos la quemó. Lo que quedó es tuyo.
Puerta primera
Rol por escrito, con la contabilidad hecha.
Cada jugador entra con su nombre, forja su personaje y escribe. La mesa se encarga de lo demás: tira los dados, aplica el daño, descuenta la Esencia y guarda la crónica escena a escena. Nadie discute una resta.
Puerta segunda
Un dado, dos números, cuatro respuestas.
Tiras 1d12 + Atributo + Oficio contra un Umbral: 6, 9, 12, 15, 18 o 21. La diferencia entre lo que sacas y lo que pedía la tarea es toda la regla. No hay tablas que consultar ni modificadores que recordar.
Puerta tercera
La tierra, sus dioses y lo que hay debajo.
El libro del mundo. Cómo se forjó Eleina, qué siete dragones la sostienen, quién la habita y qué pasó el día del Quiebro. Se lee como un códice: sin fichas, sin dados y sin prisa.
El fuego que forjó la tierra sigue durmiendo debajo.Crónica de Dragones · § I
Por dónde empezar
Entra en la Mesa, forja un personaje y deja que el sistema haga las cuentas. Se aprende jugando.
La Mesa →El reglamento entero y abierto: grados, combate, magia por escalones, armas y el libro de la mesa en directo con tablero.
El reglamento →El atlas de Eleina, las cuatro regiones y lo que cada pueblo cuenta del día en que ardió el cielo.
El Atlas →