Umbral
El sistema de rol de Eleina. Se tira 1d12 + Atributo + Oficio contra un Umbral, y la diferencia entre lo que sacas y lo que pedía la tarea es toda la regla. Está entero aquí abajo, abierto: sin cuenta, sin permiso y sin nada que comprar.
Se juega de tres maneras y es el mismo juego. Por escrito, en la Mesa, donde el sistema tira por ti y lleva las cuentas — es el Libro V. En voz, sin cuadrícula, con la distancia dicha en vez de medida. Y en voz con tablero delante, con mapa y casillas — las dos últimas son el Libro VI. Cambia quién tira y poco más: lo demás es idéntico en los tres.
La herramientaLa Forja
Haz un personaje aquí mismo, sin cuenta y sin dejar rastro: la Forja no guarda nada. Cuando esté, te lo llevas en un archivo — a papel, a Roll20, o de vuelta a la Forja el día que suba de nivel.
→Antes de empezar
Qué es Umbral y cómo es una partida aquí. Empieza por aquí si no has jugado nunca
Libro IEl motor
La tirada, atributos, Oficios, umbrales, grados, ventaja y Aliento
Libro IITu personaje
Creación, razas, Caminos, dotes, progreso, equipo, Estorbo y dinero
CatálogoLos Caminos
Cada Camino con sus cuatro niveles: qué da, qué dote y qué escalón social
Libro IIIPeligro y violencia
Combate, heridas, estados y conflictos que no son combate
CatálogoArmas y protección
Sesenta armas con sus cualidades, y qué hace bien y mal cada armadura y cada escudo
CatálogoQué cuesta y qué pesa cada cosa
De la jarra de cerveza a las tierras con título, con su escalón social y su Estorbo
CatálogoLa herbolaria
Qué cura una planta, cómo se encuentra y cómo se prepara: la tirada de buscar, el +3 fuera de Estación, qué da cada continente y lo que hace cada familia
CatálogoViaje y monturas
Cuánto se anda en un día por cada firme, qué hace cada montura, y cómo se pelea contra lo que vuela y desde lo que vuela
CatálogoEl mar
Cuánto se navega en un día, el viento, la persecución, el abordaje, qué le pasa a quien cae al agua con la cota puesta y qué cuesta tener un barco
CatálogoLa ley, y lo que se sabe de ti
Quién se entera de lo que has hecho y en cuántos días, cómo funciona la fama, y qué pasa si te cogen en Dágata
CatálogoEl tiempo entre aventuras
Lo que hace un personaje cuando la campaña para: las empresas del invierno, qué se cura y qué no, y cómo se resuelve por escrito
Libro IVLa magia
Quién puede, las tres fuentes, los Hilos, la fórmula y los hechizos
Libro VMesa · la partida por escrito
Turnos, quién tira, el tiempo compartido y la bitácora
Libro VINarrativo y Táctico
El asalto, lo que cabe en él, tiradas enfrentadas, bandas de seis, y con tablero el mapa y las casillas
CierreDe un vistazo
Todo el sistema resumido, para tener abierto mientras juegas
ConsultaTablas rápidas
Umbrales, grados, Hilos, verbos, razas, Caminos y panteón, en una sola pantalla
Detrás de la puerta
Cuatro catálogos que no se publican: las fichas de aquello contra lo que se juega, el herbario entero y el Libro de los Caminos, que es cada uno de los cuarenta y cinco contado por dentro, con su lámina. No son reglas —el sistema está entero ahí arriba, la herbolaria incluida— y no se esconden por avaricia, sino porque leerlos le quita a la escena lo que tiene de descubrimiento: saber de antemano que al esqueleto se le parte con una maza deja de ser un hallazgo y pasa a ser un dato. El Libro es el único de los cuatro que no estropea nada por leerlo de cabo a rabo: está ahí dentro porque se escribió para quien ya juega. Los abre cualquier cuenta de la Mesa, no solo la de quien dirige. Si juegas y prefieres que te sorprenda, no entres.
Bestiario
Criaturas con sus reglas de tipo: grandes, muertos vivientes, enjambres, constructos, esfixies y dracónicos
Pide cuenta Detrás de la puertaLa herbolaria · las cien
El herbario del mundo entero, con el código, la Estación y el precio de cada planta y un buscador por región, clima, terreno y Umbral. Las reglas están en el reglamento abierto
Pide cuenta Detrás de la puertaLos Caminos como enemigos
Un PNJ medio de cada Camino en nivel 1 y 3, con la regla para sacar el 2 y el 4
Pide cuenta Detrás de la puertaEl Libro de los Caminos
Los cuarenta y cinco por dentro: de dónde sale esa gente en Eleina, qué vida es, cómo se juega y con quién se cruza. Una carilla larga y una lámina por Camino
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