Los cuarenta y cinco Caminos
Cada Camino tiene cuatro niveles. Empiezas en el primero; los demás se ganan con Hitos, cuando la historia lo justifique. Aquí está lo que da cada uno, entero.
La cifra dorada de cada nivel es tu escalón social: sube dos escalones al llegar al nivel 2, dos más al 3 y tres al 4. El nivel 2 sube además a grado 4 el Oficio del Camino, o un grado un segundo Oficio a tu elección.
Guerreros
Soldado
Todas las razasServiste en una compañía regular. Sabes marchar, obedecer, formar y aguantar. No eres un héroe: eres alguien a quien entrenaron y sobrevivió.
A diferencia del Luchador, tú peleas en línea y con otros. A diferencia del Caballero, no tienes tierras.
- Oficio «Soldado de la compañía de…» a grado 3
- Dote: «Porque me entrenaron para no romper la línea, cuando aguanto una posición junto a otro, tiro con ventaja.»
- Equipo: Arma de mano, escudo, casaca de cuero, uniforme, paga de dos semanas.
- El Oficio del Camino sube un grado —si ya estaba en 3, ese grado es el 4—, o sube un grado un segundo Oficio
- Dote: «Porque he aguantado cargas peores, cuando el enemigo intenta romper mi formación, tiro con ventaja.»
- Una dote a elección
- +1 Vigor
- Dote: «Gasta 1 Aliento para que todos los aliados que te oigan tiren con ventaja en su siguiente acción.»
Protector
Enano · Semielfo · Ogro · Humano común · Humano norteño · Humano sureño · Humano orientalNo atacas primero. Eres el escudo vivo entre tus compañeros y lo que viene a por ellos, y no cubres a uno: cubres a los que tengas detrás.
El Soldado obedece; tú eliges a quién cubres. Y donde el Paladín y el templario de Murnos se ponen delante de uno sin gastar la acción, tú gastas el asalto entero y te pones delante de todos.
⚑ Es el único que cubre a varios a la vez. Lo paga gastando la acción del asalto y encajando una vez por cada uno.
- Oficio «Escudero de línea de…» a grado 3
- Dote: «Porque me entrenaron para cubrir a otro, cuando me interpongo (§15) me pongo delante de todos los que tenga detrás, no de uno: lo que fuera a ellos se resuelve contra mi Defensa, y lo encajo yo.»
- Equipo: Escudo, arma de mano, cuero endurecido, vendas.
- El Oficio del Camino sube un grado —si ya estaba en 3, ese grado es el 4—, o sube un grado un segundo Oficio
- Dote: «Porque el golpe que va a otro lo veo venir antes, mientras estoy interpuesto (§15) la Potencia de lo que encajo baja 2.»
- Una dote a elección
- +1 Vigor
- Dote: «Gasta 1 Aliento para anular por completo el daño de un golpe dirigido a alguien que esté a tu lado.»
Luchador
Todas las razasEn una época sin ejércitos, vives de tu habilidad con las armas. Ni soldado ni general: un arte perfeccionado a solas.
Solo existe en la Edad Oscura, cuando la profesión militar aún no estaba organizada.
Solo en: edad_oscura
- Oficio «Luchador de fosos de…» a grado 3
- Dote: «Porque he peleado más veces de las que recuerdo, cuando me enfrento a uno solo, tiro con ventaja.»
- Equipo: Un arma de mano o un escudo, chaqueta de cuero, ganas de jugarse la vida.
- El Oficio del Camino sube un grado —si ya estaba en 3, ese grado es el 4—, o sube un grado un segundo Oficio
- Dote: «Porque peleo solo desde niño, cuando me enfrento a más de un enemigo a la vez, no sufro desventaja por ello.»
- Una dote a elección
- +1 Destreza
- Dote: «Gasta 1 Aliento para atacar dos veces en el mismo asalto.»
Artillero
Enano · Humano común · Humano norteño · Humano sureño · Humano orientalPólvora negra y máquinas de asedio. Una rama militar peligrosa, especializada y mal vista por la infantería.
Nadie más toca la pólvora. A cambio, tu vida social militar es un desastre.
Solo en: segunda_edad
- Oficio «Tirador de pólvora de…» a grado 3
- Dote: «Porque sé lo que hace la pólvora mal medida, cuando manejo explosivos o armas de fuego, el Umbral baja un escalón.»
- Equipo: Trabuco, bolsa con doce balas, daga, uniforme.
- El Oficio del Camino sube un grado —si ya estaba en 3, ese grado es el 4—, o sube un grado un segundo Oficio
- Dote: «Porque conozco mi pieza, cuando disparo contra un blanco que no se mueve, tiro con ventaja.»
- Una dote a elección
- +1 Destreza
- Dote: «Gasta 1 Aliento para que tu tiro de pólvora esparza a Potencia entera: todos los que estén junto al blanco encajan lo mismo que él.»
Caballero
Semielfo · Alto Elfo · Humano común · Humano norteño · Humano sureño · Humano orientalJuraste ante una casa o una orden. Tienes montura, armadura y un nombre que responder si haces el ridículo.
Empiezas rico y con acceso a la nobleza, pero atado a un juramento que el máster puede usar en tu contra.
- Oficio «Caballero juramentado de la Casa…» a grado 3
- Dote: «Porque llevo el nombre de mi casa a la espalda, cuando invoco mi juramento ante quien lo respeta, tiro con ventaja.»
- Equipo: Cota de malla, lanza, espada, caballo de guerra, sobreveste con blasón.
- El Oficio del Camino sube un grado —si ya estaba en 3, ese grado es el 4—, o sube un grado un segundo Oficio
- Dote: «Porque juré ante testigos, cuando cumplo mi palabra a costa mía, recupero 1 de Aliento.»
- Una dote a elección
- +1 Presencia
- Dote: «Gasta 1 Aliento para cargar contra un enemigo y convertir un éxito en éxito pleno.»
Paladín magia
Alto Elfo · Elfo Silvano · Enano · Elfo Oscuro · Humano común · Humano norteño · Humano sureño · Humano orientalUn sacerdote armado. Te ordenaron como a cualquiera y lo que hiciste con la ordenación fue ponerte una coraza. Tienes la Plegaria (§26) y la usas para que no le pase nada al de al lado.
El Sacerdote pide milagros; tú no llegas: tu Magnitud tope es el Prodigio. Y tu Deuda es solo tu Voluntad, sin el Oficio. A cambio, interponerte no te cuesta la acción.
⚑ Solo siete de los veintiún dioses arman paladines: hacen falta orden y postura, legalidad legal o neutral y moralidad buena o malvada. Cruzado con lo que sirve cada pueblo, salen paladines humanos de los siete, un enano de Murnos —el Yunquero de Brontar—, un alto elfo de Aedith, un silvano de Sylvara y dos del Velo, de Nucro y de Cynara.
- Oficio «Paladín de la orden de…» a grado 3
- Dote: «Porque me pusieron delante, interponerme (§15) me cuesta la respuesta y no la acción.»
- Equipo: Cota de malla, escudo con el emblema, arma de la orden, símbolo sagrado, aceite de unción.
- El Oficio del Camino sube un grado —si ya estaba en 3, ese grado es el 4—, o sube un grado un segundo Oficio
- Dote: «Porque no vine a salvarme, mientras estoy interpuesto entre un enemigo y alguien, mi protección cuenta 1 más.»
- Una dote a elección
- +1 Voluntad
- Dote: «Gasta 1 Aliento para llevarte entero un golpe que iba a dejar a alguien a 0 de Aguante, aunque no estuvieras interpuesto y aunque no llegues. Una vez por escena, y tienes que poder verlo.»
Templario
Alto Elfo · Elfo Silvano · Elfo Oscuro · Enano · Semielfo · Humano común · Humano norteño · Humano sureño · Humano orientalEl brazo armado de una religión. No rezas, no pides y no tienes Deuda: juras el Voto de tu dios —lo que no vas a hacer nunca— y te responde su Temple, una manera de pelear que no tiene ningún otro.
El Paladín protege al prójimo y reza; tú proteges el templo, la reliquia y al sacerdote, y no rezas nada. Romper el Voto te deja sin Temple hasta la penitencia.
⚑ Existe en las veintiuna religiones, y pelea distinto en cada una: el Voto y el Temple salen del dios.
- Oficio «Templario del templo de…» a grado 3
- Dote: «Porque juré ante el altar y no ante un hombre, cuando lo que defiendo es mi templo, una reliquia de mi fe o un sacerdote de mi dios, tiro con ventaja.»
- Equipo: Lo que pida el Voto de tu dios, el emblema del templo cosido encima, y una llave que abre una puerta que no es tuya.
- El Oficio del Camino sube un grado —si ya estaba en 3, ese grado es el 4—, o sube un grado un segundo Oficio
- Dote: «Porque el Voto es lo que me sostiene, cuando alguien me pide que lo rompa y me niego a costa mía, recupero 1 de Aliento.»
- Una dote a elección
- +1 Vigor
- Dote: «Gasta 1 Aliento para que tu Temple funcione un asalto aunque su condición no se cumpla.»
Matador
EnanoCargas una deshonra que solo la muerte en combate limpia. Buscas el final que te redima, y hasta que llegue eres imparable.
Es un Camino de un solo sentido. No se abandona.
- Oficio «Matador del clan…» a grado 3
- Dote: «Porque busco una muerte digna, cuando me enfrento a algo mucho mayor que yo, tiro con ventaja.»
- Equipo: Hacha, cresta teñida, tatuajes de vergüenza, nada más.
- El Oficio del Camino sube un grado —si ya estaba en 3, ese grado es el 4—, o sube un grado un segundo Oficio
- Dote: «Porque he visto caer a los míos y he seguido andando, cuando alguien de mi bando cae delante de mí, tiro con ventaja hasta que acabe el combate.»
- Una dote a elección
- +1 Vigor
- Dote: «Gasta 1 Aliento para ignorar toda la protección del enemigo en un golpe.»
Tragador de Bestias
OgroComes lo que matas y matas lo que otros evitan. Tu prestigio se mide en lo que has tragado.
Ningún Camino aguanta tanto castigo. Ninguno da tan mal en una conversación.
- Oficio «Tragador de bestias del clan…» a grado 3
- Dote: «Porque he comido cosas que matarían a otro, cuando resisto un veneno o una enfermedad, tiro con ventaja.»
- Equipo: Garrote enorme, pieles, huesos como trofeo, hambre.
- El Oficio del Camino sube un grado —si ya estaba en 3, ese grado es el 4—, o sube un grado un segundo Oficio
- Dote: «Porque nadie del clan me discute la pieza, cuando intimido por tamaño o por hambre, tiro con ventaja.»
- Una dote a elección
- +1 Vigor
- Dote: «Gasta 1 Aliento para recuperar la mitad de tu Aguante devorando algo que acabas de matar.»
Arquero
Todas las razasAprendiste a matar a doscientos pasos. Cuentas el viento antes que los enemigos, y tu sitio está en la loma, no en la línea.
El Soldado aguanta la carga; tú la deshaces antes de que llegue. El Artillero necesita una máquina y un equipo: a ti te basta con tu arco y con espacio.
- Oficio «Arquero de la compañía de…» a grado 3
- Dote: «Porque llevo media vida buscando el hueco, cuando disparo a alguien parapetado, su media cobertura no le sirve de nada.»
- Equipo: Arco, aljaba con veinticuatro flechas, cuchillo, capa parda, brazal de cuero.
- El Oficio del Camino sube un grado —si ya estaba en 3, ese grado es el 4—, o sube un grado un segundo Oficio
- Dote: «Porque he disparado con lluvia y con viento, cuando el mal tiempo o la distancia me darían desventaja, no la sufro.»
- Una dote a elección
- +1 Percepción
- Dote: «Gasta 1 Aliento para disparar dos veces en el mismo asalto, o para tirarle a un blanco que estaba fuera de tu rango o tapado del todo.»
Luchador de Fosos
Todas las razasPeleas por dinero y delante de gente. Sabes cuándo alargar un combate porque el público lo pide y cuándo acabarlo antes de que acabe contigo.
El Luchador pelea para vivir; tú, para que te vean. Sabes herir sin matar, y eso es un oficio aparte.
- Oficio «Luchador de los fosos de…» a grado 3
- Dote: «Porque he peleado con público delante, cuando lucho ante testigos y me juego el favor de la multitud, tiro con ventaja.»
- Equipo: Arma exótica de foso, red o cadena, vendas, cicatrices que valen dinero.
- El Oficio del Camino sube un grado —si ya estaba en 3, ese grado es el 4—, o sube un grado un segundo Oficio
- Dote: «Porque sé alargar un combate, cuando decido herir sin matar, mi Umbral baja un escalón.»
- Una dote a elección
- +1 Vigor
- Dote: «Gasta 1 Aliento para que la multitud se ponga de tu parte: todos tus enemigos en la escena tiran con desventaja un asalto.»
Pícaros
Ladrón
Todas las razasCerraduras, bolsillos, tejados y ventanas mal cerradas. Un oficio urbano con sus reglas y sus deudas.
El Contrabandista mueve mercancía; tú te la llevas. El Asesino cobra por matar; tú intentas no hacerlo.
- Oficio «Ladrón de gremio de…» a grado 3
- Dote: «Porque me crié donde nadie mira, cuando me muevo por una ciudad que conozco, tiro con ventaja.»
- Equipo: Cuchillo corto, ropa oscura, ganzúas, la bolsa de lo que dio el último trabajo.
- El Oficio del Camino sube un grado —si ya estaba en 3, ese grado es el 4—, o sube un grado un segundo Oficio
- Dote: «Porque he abierto lo que decían que no se abría, cuando fuerzo una cerradura, un cierre o una caja, tiro con ventaja.»
- Una dote a elección
- +1 Destreza
- Dote: «Gasta 1 Aliento para desaparecer de una escena sin que nadie pueda decir cómo.»
Asesino
Semielfo · Alto Elfo · Elfo Silvano · Elfo Oscuro · Humano común · Humano norteño · Humano sureño · Humano orientalCobras por matar y sabes hacerlo sin que nadie oiga. Una figura temida y respetada a partes iguales.
El Ladrón evita la sangre; tú vives de ella. Tienes contactos que ningún otro Camino abre, y enemigos a juego.
- Oficio «Sicario de…» a grado 3
- Dote: «Porque estudio a mi objetivo antes de acercarme, cuando ataco a alguien desprevenido, el Umbral baja un escalón.»
- Equipo: Ropa oscura, daga, ganzúas, diez metros de cuerda, la mitad por delante de un encargo sin terminar.
- El Oficio del Camino sube un grado —si ya estaba en 3, ese grado es el 4—, o sube un grado un segundo Oficio
- Dote: «Porque salgo por donde entré, cuando me marcho de un sitio donde acabo de matar, tiro con ventaja.»
- Una dote a elección
- +1 Destreza
- Dote: «Gasta 1 Aliento para que un golpe contra un enemigo desprevenido cuente como éxito pleno.»
Saqueador de Ruinas
Enano · Mediano · Alto Elfo · Semielfo · Humano común · Humano norteño · Humano sureño · Humano orientalEntras donde otros no vuelven. Trampas, criptas y lo que quedó de la Edad Oscura bajo tierra.
El Ladrón roba a los vivos; tú a los muertos, que se defienden peor pero dejan peores recuerdos.
- Oficio «Saqueador de las ruinas de…» a grado 3
- Dote: «Porque sé cómo suena un tablón que va a ceder, cuando me muevo por una ruina, el Umbral baja un escalón.»
- Equipo: Pico corto, cuerda, faroles, ganzúas, mapa dudoso.
- El Oficio del Camino sube un grado —si ya estaba en 3, ese grado es el 4—, o sube un grado un segundo Oficio
- Dote: «Porque he entrado en sitios que llevaban siglos cerrados, cuando busco una salida, tiro con ventaja.»
- Una dote a elección
- +1 Percepción
- Dote: «Gasta 1 Aliento para anular por completo una trampa que acabe de activarse.»
Forajido
Todas las razasHay una orden de busca con tu nombre. Vives en los caminos, con los tuyos, y no puedes entrar en según qué ciudades.
A diferencia del Ladrón, no tienes gremio ni protección. A cambio, nadie te controla.
- Oficio «Forajido de los caminos de…» a grado 3
- Dote: «Porque llevo años durmiendo fuera, cuando me escondo o rastreo en despoblado, tiro con ventaja.»
- Equipo: Arco corto, cuchillo, capa embarrada, un nombre falso.
- El Oficio del Camino sube un grado —si ya estaba en 3, ese grado es el 4—, o sube un grado un segundo Oficio
- Dote: «Porque los míos me siguen sin preguntar, cuando doy una orden en mitad de una pelea, un aliado tira con ventaja.»
- Una dote a elección
- +1 Presencia
- Dote: «Gasta 1 Aliento para que un grupo de forajidos aparezca donde ya habías dicho que tenías gente.»
Brujo magia
Alto Elfo · Elfo Silvano · Elfo Oscuro · Humano común · Humano norteño · Humano sureño · Humano oriental · Semielfo · Orco · GoblinNo estudiaste: naciste con ello. Tocas el Torrente sin permiso de nadie y sin nadie que te enseñara a no quemarte.
El Hechicero aprendió en Elvandor y tiene respaldo, y su academia le cierra seis de los siete Hilos. Tú no tienes respaldo ninguno y ninguna puerta cerrada. En muchos reinos ser brujo es delito.
⚑ Nacer brujo es rarísimo: uno de cada millón entre humanos, uno de cada diez entre altos elfos, y tan raro como en un humano entre orcos y goblins. Enanos, medianos y ogros no nacen brujos jamás: la Veta no se hereda así, el mediano es sordo y el ogro no tiene con qué.
- Oficio «Brujo sin maestro de…» a grado 3
- Dote: «Porque nunca me enseñaron a temerlo, gastando 1 Aliento puedo canalizar aun sin Esencia, a cambio de 1 punto de Corrupción.»
- Dote: «Porque lo que hay en mí ya venía de la sombra, canalizar el Hilo Quieto no me deja Corrupción.»
- En vez de la dote propia que escribe todo el mundo al forjarse
- Equipo: Ropa de camino, un amuleto que no sabes de dónde salió, cicatrices.
- El Oficio del Camino sube un grado —si ya estaba en 3, ese grado es el 4—, o sube un grado un segundo Oficio
- Dote: «Porque el Torrente no me llega por materias separadas, puedo lanzar un hechizo de cualquier Hilo como si fuera el que más domino, gastando 1 Aliento y 1 punto de Corrupción.»
- Una dote a elección
- +1 Voluntad
- Dote: «Gasta 1 Aliento para lanzar por segunda vez, en el mismo asalto, un hechizo que acabas de lanzar, sin pagar su Esencia y a cambio de 2 de Corrupción.»
Charlatán
Alto Elfo · Elfo Silvano · Semielfo · Mediano · Goblin · Humano común · Humano norteño · Humano sureño · Humano orientalVendes lo que no existe a quien quiere creerlo. Elixires, títulos, reliquias, esperanza. Te vas antes de que abran el frasco.
El Ladrón se lleva lo que no le dan; a ti te lo entregan con una sonrisa. El Mercader vuelve al mismo puerto: tú no puedes.
- Oficio «Vendedor de milagros de…» a grado 3
- Dote: «Porque he vendido agua de pozo como agua bendita, cuando alguien quiere creerme, mi Umbral para convencerlo baja un escalón.»
- Equipo: Frascos de colores, un título falso muy bien hecho, ropa que aparenta más de lo que costó.
- El Oficio del Camino sube un grado —si ya estaba en 3, ese grado es el 4—, o sube un grado un segundo Oficio
- Dote: «Porque tengo una historia para cada cara, cuando me hago pasar por alguien de un oficio que no es el mío, tiro con ventaja.»
- Una dote a elección
- +1 Presencia
- Dote: «Gasta 1 Aliento para que alguien recuerde tu cara equivocada: quien te buscaba describe a otro.»
Académicos
Hechicero magia
Alto Elfo · Elfo Silvano · Semielfo · Humano común · Humano norteño · Humano sureño · Humano orientalEstudiaste el Torrente en Elvandor o con un maestro que aceptó enseñarte. Sabes lo que haces, y sabes lo que pasa si te equivocas.
El Brujo improvisa; tú tienes formación, respaldo y un maestro a quien responder. Es el único Camino que abre los Hilos con seguridad.
⚑ En Eleina no hay Colegios imperiales: se estudia en Elvandor o de forma autodidacta.
- Oficio «Aprendiz del Torrente de…» a grado 3
- Dote: «Porque siento el Torrente antes de tocarlo, cuando detecto magia cerca, tiro con ventaja.»
- Equipo: Túnica de estudiante, cuaderno de trazos, tinta de agalla, un foco menor.
- El Oficio del Camino sube un grado —si ya estaba en 3, ese grado es el 4—, o sube un grado un segundo Oficio
- Dote: «Porque estudié la teoría antes que la práctica, cuando preparo un hechizo con un turno entero, mi Umbral baja un escalón.»
- Una dote a elección
- +1 Voluntad
- Dote: «Gasta 1 Aliento para lanzar un hechizo pagando la mitad de la Esencia, redondeando hacia arriba.»
Erudito
Todas las razasHas leído más de lo que has vivido. Idiomas muertos, genealogías, historia y el arte de saber dónde buscar.
El Hechicero usa el saber; tú lo acumulas. Es el Camino que más puertas abre fuera del combate.
- Oficio «Erudito en… (di en qué)» a grado 3
- Dote: «Porque he leído más de lo que he vivido, cuando reconozco algo por haberlo leído, tiro con ventaja.»
- Equipo: Tres libros, útiles de escritura, una carta de recomendación caducada.
- El Oficio del Camino sube un grado —si ya estaba en 3, ese grado es el 4—, o sube un grado un segundo Oficio
- Dote: «Porque he leído lo que casi nadie ha leído, cuando la respuesta está escrita en alguna parte, tiro con ventaja.»
- Una dote a elección
- +1 Intelecto
- Dote: «Gasta 1 Aliento para recordar un dato exacto que resuelve la escena, y que el máster debe aceptar.»
Físico
Todas las razasMedicina de verdad: huesos, hemorragias, venenos y fiebres. En un grupo, eres la diferencia entre una herida y un muerto.
El Herbolario trabaja con plantas y campo; tú con instrumental y ciudad.
- Oficio «Físico formado en…» a grado 3
- Dote: «Porque he visto morir a gente por esperar, cuando estabilizo a alguien malherido, el Umbral baja un escalón.»
- Equipo: Maletín, instrumental, vendas, sanguijuelas, tratado anatómico.
- El Oficio del Camino sube un grado —si ya estaba en 3, ese grado es el 4—, o sube un grado un segundo Oficio
- Dote: «Porque conozco lo que entra en un cuerpo, cuando identifico o trato un veneno o una enfermedad, tiro con ventaja.»
- Una dote a elección
- +1 Intelecto
- Dote: «Gasta 1 Aliento para que alguien que acaba de caer no tire en la tabla de secuelas.»
Ingeniero
Enano · Humano común · Humano norteño · Humano sureño · Humano orientalPuentes, minas, asedios y máquinas. Entiendes por qué las cosas se sostienen y, sobre todo, por qué se caen.
El Artillero dispara; tú diseñas lo que dispara.
- Oficio «Ingeniero de…» a grado 3
- Dote: «Porque veo dónde va a ceder, cuando examino una estructura o una máquina, tiro con ventaja.»
- Equipo: Instrumentos de medida, planos, herramientas, cuaderno de cálculos.
- El Oficio del Camino sube un grado —si ya estaba en 3, ese grado es el 4—, o sube un grado un segundo Oficio
- Dote: «Porque sé cómo se sostiene, cuando busco el punto débil de una estructura, tiro con ventaja.»
- Una dote a elección
- +1 Intelecto
- Dote: «Gasta 1 Aliento para que una máquina que hayas montado funcione a la primera, pase lo que pase.»
Sacerdote magia
Alto Elfo · Elfo Silvano · Enano · Elfo Oscuro · Humano común · Humano norteño · Humano sureño · Humano orientalFuiste ordenado en el culto de un Dragón Dios. No canalizas: pides, y el que decide cuánto cuesta es él.
El Hechicero tasa su hechizo y paga Esencia; tú tasas lo lejos que está de tu dios y pagas Deuda, que se salda cumpliendo sus preceptos. Rompe uno y se te corta el acceso.
⚑ Cinco pueblos ordenan. Los humanos sirven a los veintiuno; un alto elfo a Arcazet o a Aedith, un silvano a la Tríada del Bosque, un elfo oscuro al Trinomio del Velo, y un enano solo a Murnos, por sus dos caras. Semielfos, medianos, ogros, orcos y goblins no ordenan a nadie.
- Oficio «Sacerdote ordenado de…» a grado 3
- Dote: «Porque mi dios responde cuando cumplo, gastando 1 Aliento una plegaria no me deja Deuda.»
- Equipo: Vestiduras, símbolo sagrado, libro de plegarias, incienso.
- El Oficio del Camino sube un grado —si ya estaba en 3, ese grado es el 4—, o sube un grado un segundo Oficio
- Dote: «Porque mi dios escucha, cuando pido algo en su día sagrado o en su templo, el Umbral de la plegaria baja 3.»
- Una dote a elección
- +1 Voluntad
- Dote: «Gasta 1 Aliento para que una plegaria de hasta Prodigio se conceda sin tirada. El Milagro se tira siempre.»
Herrero Rúnico magia
EnanoLa única magia que un enano puede tocar. No canalizas: escribes una frase con las runas Skarn, y dura lo que dure el objeto.
No sirve en combate y no se improvisa. A cambio, no falla por reflujo y no cuesta Esencia: cuesta tiempo y material.
⚑ Los enanos no pueden ser magos tradicionales. Esta es la única excepción del canon.
- Oficio «Tallador de runas del…» a grado 3
- Dote: «Porque leo la piedra antes de golpearla, cuando examino una obra de cantería o forja, el Umbral baja 3.»
- Equipo: Cinceles rúnicos, martillo, lente de aumento, cuaderno de trazos.
- El Oficio del Camino sube un grado —si ya estaba en 3, ese grado es el 4—, o sube un grado un segundo Oficio
- Dote: «Porque la Veta responde a mi martillo, cuando tallo sobre metal que yo mismo he forjado, el Umbral de la talla baja 3.»
- Una dote a elección
- +1 Destreza
- Dote: «Gasta 1 Aliento para tallar una runa en la mitad del tiempo que exigiría.»
Hechicero del Velo magia
Elfo OscuroCanalizas a través del Pulso de Nucro, no del Torrente. Más barato, más rápido, y te va corrompiendo.
El Hechicero paga Esencia; tú pagas Corrupción. Y lejos de Umbrosia tu magia se debilita.
- Oficio «Hechicero del Velo de la Casa…» a grado 3
- Dote: «Porque el Pulso viene solo a buscarme, cuando canalizo en Umbrosia o cerca de una sima, el Umbral baja un escalón.»
- Equipo: Túnica ritual, marcas rúnicas en la piel, foco de obsidiana.
- El Oficio del Camino sube un grado —si ya estaba en 3, ese grado es el 4—, o sube un grado un segundo Oficio
- Dote: «Porque el Pulso ya no me asusta, cuando canalizo en oscuridad total, mi Umbral baja un escalón.»
- Una dote a elección
- +1 Voluntad
- Dote: «Gasta 1 Aliento para que un hechizo del Pulso no genere Corrupción esta vez.»
Leguleyo
Alto Elfo · Enano · Semielfo · Mediano · Humano común · Humano norteño · Humano sureño · Humano orientalConoces la ley escrita y, sobre todo, sus grietas. Redactas contratos que se cumplen y encuentras los que no.
El Erudito sabe de todo un poco; tú, de una sola cosa y hasta el fondo. Y esa cosa decide quién se queda las tierras.
- Oficio «Procurador ante el tribunal de…» a grado 3
- Dote: «Porque me he leído el articulado entero, cuando encuentro el defecto de forma de un documento o un juicio, tiro con ventaja.»
- Equipo: Cartapacio con copias, sello de procurador, tinta y plumas, una toga que impresiona a los ignorantes.
- El Oficio del Camino sube un grado —si ya estaba en 3, ese grado es el 4—, o sube un grado un segundo Oficio
- Dote: «Porque conozco los plazos mejor que el tribunal, cuando gano tiempo en un pleito o una negociación, tiro con ventaja.»
- Una dote a elección
- +1 Intelecto
- Dote: «Gasta 1 Aliento para anular un acuerdo o una sentencia por un defecto de forma que solo tú has visto.»
Cortesanos
Noble
Todas las razasNaciste con tierras, apellido y enemigos heredados. Empiezas con dinero y con gente que te debe cosas.
El Caballero sirve; tú mandas. Y el máster puede meterte en política aunque no quieras.
- Oficio «Hija tercera de la Casa… (o el que corresponda)» a grado 3
- Dote: «Porque mi apellido pesa, cuando trato con alguien que respeta el linaje, tiro con ventaja.»
- Equipo: Ropas de calidad, anillo con sello, bolsa abultada, un criado que ya se ha ido.
- El Oficio del Camino sube un grado —si ya estaba en 3, ese grado es el 4—, o sube un grado un segundo Oficio
- Dote: «Porque mi nombre pesa, cuando alguien de mi región sabe quién soy, tiro con ventaja en el trato.»
- Una dote a elección
- +1 Presencia
- Dote: «Gasta 1 Aliento para que una puerta cerrada se abra por tu apellido, sin tirada y sin discusión.»
Bardo magia
Alto Elfo · Elfo Silvano · Semielfo · Humano común · Humano norteño · Humano sureño · Humano orientalDescubriste que la música es la forma más natural de hablarle al Torrente entero. Ni hechicero ni sacerdote: otra cosa.
El Hechicero captura un hilo; tú tocas la corriente completa, pero solo mientras suene tu música.
- Oficio «Bardo del Torrente de…» a grado 3
- Dote: «Porque el Torrente escucha cuando canto, cuando mi música acompaña a un aliado, él tira con ventaja.»
- Equipo: Instrumento, tres partituras, ropas llamativas, cuaderno de versos malos.
- El Oficio del Camino sube un grado —si ya estaba en 3, ese grado es el 4—, o sube un grado un segundo Oficio
- Dote: «Porque conozco la canción que toca, cuando calmo o enciendo a una multitud, tiro con ventaja.»
- Una dote a elección
- +1 Presencia
- Dote: «Gasta 1 Aliento para que tu canción cuente como un hechizo de un escalón menos del que costaría.»
Espía
Todas las razasVives de saber lo que otros callan. Identidades falsas, cartas interceptadas y silencios bien pagados.
El Asesino resuelve con sangre; tú, con información. Trabajas para alguien, y eso pesa.
- Oficio «Agente de… (di para quién, o si mientes sobre ello)» a grado 3
- Dote: «Porque he vivido con otro nombre, cuando sostengo una identidad falsa, tiro con ventaja.»
- Equipo: Dos juegos de ropa, documentos falsos, tinta invisible, daga fina.
- El Oficio del Camino sube un grado —si ya estaba en 3, ese grado es el 4—, o sube un grado un segundo Oficio
- Dote: «Porque sé lo que se habla cuando nadie escucha, cuando escucho una conversación ajena sin que me vean, tiro con ventaja.»
- Una dote a elección
- +1 Presencia
- Dote: «Gasta 1 Aliento para declarar que tenías un contacto infiltrado justo aquí.»
Emisario
Todas las razasLlevas palabras entre poderes que no se hablan. Salvoconductos, protocolo y la capacidad de no morir en el intento.
El Espía miente; tú negocias a cara descubierta, y tu palabra vale dinero.
- Oficio «Emisario de la corte de…» a grado 3
- Dote: «Porque me juego el cuello cada vez que hablo, cuando medio entre dos bandos enfrentados, tiro con ventaja.»
- Equipo: Salvoconducto, ropas de viaje buenas, caballo, sello lacrado.
- El Oficio del Camino sube un grado —si ya estaba en 3, ese grado es el 4—, o sube un grado un segundo Oficio
- Dote: «Porque viajo bajo salvoconducto, cuando reclamo inmunidad ante una autoridad reconocida, tiro con ventaja.»
- Una dote a elección
- +1 Presencia
- Dote: «Gasta 1 Aliento para que una negociación rota vuelva a abrirse una última vez.»
Embajador Cabalgante
SemielfoNadie encaja del todo en dos mundos como tú, y por eso te mandan a hablar con los dos.
El Emisario negocia entre poderes; tú entre culturas, que es más difícil y peor pagado.
- Oficio «Embajador cabalgante entre… y…» a grado 3
- Dote: «Porque nací entre dos mundos, cuando medio entre culturas distintas, tiro con ventaja.»
- Equipo: Caballo, salvoconductos de dos reinos, regalos de protocolo.
- El Oficio del Camino sube un grado —si ya estaba en 3, ese grado es el 4—, o sube un grado un segundo Oficio
- Dote: «Porque conozco los caminos y a quién saludar en ellos, cuando cruzo una frontera, tiro con ventaja.»
- Una dote a elección
- +1 Presencia
- Dote: «Gasta 1 Aliento para que dos bandos enfrentados acepten sentarse a hablar.»
Bufón
Mediano · Goblin · Semielfo · Humano común · Humano norteño · Humano sureño · Humano orientalEres el único de la corte que puede decirle la verdad al señor, siempre que la diga riendo. Ese privilegio se paga caro y se pierde rápido.
El Bardo canta y encanta de verdad; tú no tocas el Torrente. Tu arma es que nadie te toma en serio hasta que es tarde.
- Oficio «Bufón de la casa de…» a grado 3
- Dote: «Porque a mí se me perdona lo que a otro le costaría la lengua, cuando digo en público algo que nadie se atreve a decir, tiro con ventaja.»
- Equipo: Cascabeles, ropa de dos colores, un cuchillo escondido, la memoria llena de secretos ajenos.
- El Oficio del Camino sube un grado —si ya estaba en 3, ese grado es el 4—, o sube un grado un segundo Oficio
- Dote: «Porque nadie vigila lo que se dice delante de mí, cuando escucho una conversación que no era para mis oídos, tiro con ventaja.»
- Una dote a elección
- +1 Presencia
- Dote: «Gasta 1 Aliento para declarar que conoces un secreto del noble que tienes delante, y que el máster debe darte por bueno.»
Ribereños
Contrabandista
Todas las razasMueves lo que no debería moverse. Puertos, sobornos, y saber qué barco lleva qué y quién mira a otro lado.
El Ladrón roba; tú transportas. Tienes red y clientes, y eso vale más que cualquier arma.
- Oficio «Contrabandista de…» a grado 3
- Dote: «Porque crecí entre los muelles, cuando negocio con gente del puerto, tiro con ventaja.»
- Equipo: Bote pequeño o parte en uno, farol sordo, libro de cuentas doble.
- El Oficio del Camino sube un grado —si ya estaba en 3, ese grado es el 4—, o sube un grado un segundo Oficio
- Dote: «Porque sé a quién se le paga, cuando necesito pasar algo por un puerto que conozco, tiro con ventaja.»
- Una dote a elección
- +1 Presencia
- Dote: «Gasta 1 Aliento para que la mercancía aparezca donde dijiste, aunque el registro haya salido mal.»
Marino
Todas las razasHas vivido en cubierta. Nudos, velas, tormentas y la disciplina áspera de un barco.
El Contrabandista usa el mar para el negocio; tú lo conoces por dentro.
- Oficio «Marino de la nave…» a grado 3
- Dote: «Porque he pasado más noches en cubierta que en cama, cuando trabajo a bordo o en temporal, tiro con ventaja.»
- Equipo: Cuchillo de mar, cuerda, chaquetón, tatuaje de puerto.
- El Oficio del Camino sube un grado —si ya estaba en 3, ese grado es el 4—, o sube un grado un segundo Oficio
- Dote: «Porque he pasado tormentas peores, cuando gobierno una nave con mal tiempo, tiro con ventaja.»
- Una dote a elección
- +1 Percepción
- Dote: «Gasta 1 Aliento para salvar a la nave de un naufragio que ya estaba decidido.»
Corsario
Todas las razasTienes patente de corso: robas con permiso de un reino. En el mar de enfrente eres un pirata.
El Pirata no tiene papeles; tú sí, y eso cambia quién te ahorca.
Solo en: segunda_edad
- Oficio «Corsario con patente de…» a grado 3
- Dote: «Porque llevo papeles que casi siempre valen, cuando invoco mi patente ante una autoridad, tiro con ventaja.»
- Equipo: Sable, pistola, patente de corso, parte de una nave.
- El Oficio del Camino sube un grado —si ya estaba en 3, ese grado es el 4—, o sube un grado un segundo Oficio
- Dote: «Porque abordo antes de que reaccionen, cuando salto a una cubierta enemiga, tiro con ventaja el primer asalto.»
- Una dote a elección
- +1 Destreza
- Dote: «Gasta 1 Aliento para que una presa se rinda sin pelear al ver tu bandera.»
Estibador
Todas las razasCargas y descargas lo que entra y sale del puerto. Sabes qué pesa lo que no debería pesar, y el gremio te respalda mientras pagues la cuota.
El Contrabandista mueve la mercancía prohibida; tú mueves toda la demás, y por eso ves pasar la suya.
- Oficio «Estibador del muelle de…» a grado 3
- Dote: «Porque me paso el día cargando fardos ajenos, cuando calculo el peso o el contenido de un bulto cerrado, tiro con ventaja.»
- Equipo: Gancho de estiba, guantes, faja de cuero, la cuota del gremio al día.
- El Oficio del Camino sube un grado —si ya estaba en 3, ese grado es el 4—, o sube un grado un segundo Oficio
- Dote: «Porque el gremio me conoce, cuando necesito manos, un carro o que algo espere en el muelle sin registrarse, tiro con ventaja.»
- Una dote a elección
- +1 Vigor
- Dote: «Gasta 1 Aliento para parar la descarga de un puerto entero durante una escena.»
Campesinos
Explorador
Todas las razasTerreno abierto, rastros, refugio y agua. Te contratan para que un grupo llegue entero al otro lado.
El Cazador busca animales; tú buscas caminos y lo que se mueve por ellos.
- Oficio «Explorador de las Marcas de…» a grado 3
- Dote: «Porque leo el terreno antes de pisarlo, cuando guío a un grupo por despoblado, el Umbral baja un escalón.»
- Equipo: Arco, cuchillo, capa, petate, mapas propios.
- El Oficio del Camino sube un grado —si ya estaba en 3, ese grado es el 4—, o sube un grado un segundo Oficio
- Dote: «Porque duermo con un ojo abierto, cuando alguien intenta sorprender a mi grupo acampado, tiro con ventaja.»
- Una dote a elección
- +1 Percepción
- Dote: «Gasta 1 Aliento para declarar que ya habías estado aquí y sabes por dónde se sale.»
Domador
Alto Elfo · Elfo Silvano · Enano · Semielfo · Humano común · Humano norteño · Humano sureño · Humano orientalTienes mano con los animales y bestias. Puedes criarlos, curarlos y hacer que hagan tu voluntad.
Es el único Camino que da acceso a monturas y bestias de guerra desde el principio.
- Oficio «Domador de… (di de qué)» a grado 3
- Dote: «Porque los animales me leen antes de que hable, cuando trato con una bestia no corrompida, tiro con ventaja.»
- Equipo: Botas recias, peine de animales, soga, silbato.
- El Oficio del Camino sube un grado —si ya estaba en 3, ese grado es el 4—, o sube un grado un segundo Oficio
- Dote: «Porque monto lo que otros no se atreven a tocar, cuando peleo o viajo a lomos de una bestia, tiro con ventaja.»
- Una dote a elección
- +1 Presencia
- Dote: «Gasta 1 Aliento para que un animal grande te obedezca una vez, aunque sea salvaje.»
Herbolario
Todas las razasConoces las plantas de tu tierra: las que curan, las que matan y las que solo lo parecen.
El Físico opera; tú preparas. Y encuentras en el campo lo que otros compran caro.
- Oficio «Herbolario de…» a grado 3
- Dote: «Porque conozco mi tierra planta por planta, cuando busco una hierba en su clima, tiro con ventaja.»
- Equipo: Morral de recolección, mortero, tres dosis a elegir, cuaderno de láminas.
- El Oficio del Camino sube un grado —si ya estaba en 3, ese grado es el 4—, o sube un grado un segundo Oficio
- Dote: «Porque conozco lo que crece aquí, cuando busco una planta concreta en terreno vivo, tiro con ventaja.»
- Una dote a elección
- +1 Intelecto
- Dote: «Gasta 1 Aliento para preparar en una escena un antídoto o un veneno que debería llevar días.»
Rurales
Cazarrecompensas
Todas las razasCobras por traer a alguien, vivo o no. Vives de la ley sin pertenecer a ella.
El Alguacil tiene jurisdicción; tú tienes un cartel y una fecha límite.
- Oficio «Cazarrecompensas de…» a grado 3
- Dote: «Porque llevo años siguiendo gente, cuando rastreo a alguien de quien sé el nombre, tiro con ventaja.»
- Equipo: Grilletes, ballesta ligera, carteles de busca, cuerda.
- El Oficio del Camino sube un grado —si ya estaba en 3, ese grado es el 4—, o sube un grado un segundo Oficio
- Dote: «Porque he seguido rastros más fríos, cuando persigo a alguien con nombre y cartel, tiro con ventaja.»
- Una dote a elección
- +1 Percepción
- Dote: «Gasta 1 Aliento para alcanzar a tu presa aunque la escena diga que se te escapaba.»
Verdugo
Enano · Humano común · Humano norteño · Humano sureño · Humano orientalCumples sentencias. Un oficio legal, necesario y que hace que nadie se siente a tu lado en la taberna.
Tienes acceso a las autoridades y a los calabozos, y desventaja social casi en todas partes.
- Oficio «Verdugo de la villa de…» a grado 3
- Dote: «Porque sé exactamente dónde cortar, cuando ataco a un objetivo inmovilizado o indefenso, el Umbral baja un escalón.»
- Equipo: Hacha o espada de ejecución, capucha, sello del tribunal.
- El Oficio del Camino sube un grado —si ya estaba en 3, ese grado es el 4—, o sube un grado un segundo Oficio
- Dote: «Porque la gente aparta la vista cuando paso, cuando intimido a alguien que sabe mi oficio, tiro con ventaja.»
- Una dote a elección
- +1 Voluntad
- Dote: «Gasta 1 Aliento para ejecutar una sentencia sin que nadie presente se atreva a impedirlo.»
Centinela de Setos
MedianoVigilas los lindes de la comarca. Nadie te ve venir y todo el mundo te conoce.
Ser mediano te cierra toda la magia, pero te da cinco de Aliento y ventaja para resistirla.
- Oficio «Centinela de los setos de…» a grado 3
- Dote: «Porque conozco cada seto de mi comarca, cuando me escondo o vigilo en terreno conocido, tiro con ventaja.»
- Equipo: Honda, capa parda, farol, pan para tres días.
- El Oficio del Camino sube un grado —si ya estaba en 3, ese grado es el 4—, o sube un grado un segundo Oficio
- Dote: «Porque la comarca entera me conoce, cuando pido ayuda, refugio o noticias a los míos, tiro con ventaja.»
- Una dote a elección
- +1 Percepción
- Dote: «Gasta 1 Aliento para saber, sin tirada, qué ha cruzado tu frontera y cuándo.»
Cazador de Brujos
Enano · Semielfo · Humano común · Humano norteño · Humano sureño · Humano orientalPersigues a quien canaliza sin permiso. Llevas licencia de algún reino o de algún culto, y con ella la potestad de detener, interrogar y a veces quemar.
El Cazarrecompensas cobra por una cara; tú por una acusación, que es mucho más fácil de encontrar y mucho más difícil de probar.
⚑ En muchos reinos ser brujo es delito. Este Camino existe porque alguien tiene que ir a buscarlos, y no siempre acierta.
- Oficio «Cazador de brujos del reino de…» a grado 3
- Dote: «Porque he visto arder a demasiados, cuando resisto un hechizo o reconozco a alguien que acaba de canalizar, tiro con ventaja.»
- Equipo: Licencia sellada, grilletes, arma de mano, un libro de nombres con marcas al margen.
- El Oficio del Camino sube un grado —si ya estaba en 3, ese grado es el 4—, o sube un grado un segundo Oficio
- Dote: «Porque he aprendido a reconocer la marca, cuando busco señales de canalización reciente en un lugar o un cuerpo, tiro con ventaja.»
- Una dote a elección
- +1 Voluntad
- Dote: «Gasta 1 Aliento para que el siguiente hechizo dirigido contra ti suba dos escalones de Umbral.»
Burgueses
Artesano
Todas las razasTienes un oficio con gremio detrás: herrero, curtidor, carpintero, orfebre. Sabes hacer cosas que la gente necesita.
Es el Camino que más recursos materiales da, y el que mejor se integra en una comunidad.
- Oficio «Maestro… de… (di el oficio)» a grado 3
- Dote: «Porque conozco mi materia, cuando juzgo la calidad o el origen de una pieza de mi oficio, tiro con ventaja.»
- Equipo: Herramientas del oficio, delantal, marca de gremio, taller compartido.
- El Oficio del Camino sube un grado —si ya estaba en 3, ese grado es el 4—, o sube un grado un segundo Oficio
- Dote: «Porque llevo la marca de mi gremio, cuando trato con otro gremio de mi oficio, tiro con ventaja.»
- Una dote a elección
- +1 Destreza
- Dote: «Gasta 1 Aliento para que una pieza que hagas salga perfecta, sin tirada.»
Mercader
Todas las razasCompras, transportas y vendes. Tienes contactos en tres ciudades y deudas en dos.
Empiezas con el mayor capital de todos los Caminos, pero con obligaciones que el máster puede cobrar.
- Oficio «Mercader de… en la ruta de…» a grado 3
- Dote: «Porque he regateado toda mi vida, cuando negocio un precio, tiro con ventaja.»
- Equipo: Mula o carro, libro de cuentas, muestras, bolsa considerable.
- El Oficio del Camino sube un grado —si ya estaba en 3, ese grado es el 4—, o sube un grado un segundo Oficio
- Dote: «Porque conozco el precio real de las cosas, cuando regateo con quien no lo conoce, tiro con ventaja.»
- Una dote a elección
- +1 Presencia
- Dote: «Gasta 1 Aliento para conseguir a crédito algo que está dos escalones por encima de tu Posición.»
Investigador
Todas las razasTe pagan por averiguar. Desapariciones, fraudes, herencias dudosas y cosas que alguien prefiere enterradas.
El Espía sirve a un poder; tú a un cliente. Y puedes cambiar de cliente.
- Oficio «Investigador de…» a grado 3
- Dote: «Porque nunca me creo la primera versión, cuando interrogo a alguien que miente, tiro con ventaja.»
- Equipo: Cuaderno, lupa, ropas discretas, contactos en dos gremios.
- El Oficio del Camino sube un grado —si ya estaba en 3, ese grado es el 4—, o sube un grado un segundo Oficio
- Dote: «Porque sé qué preguntar y a quién, cuando reconstruyo lo que pasó en un sitio, tiro con ventaja.»
- Una dote a elección
- +1 Intelecto
- Dote: «Gasta 1 Aliento para que el máster te confirme si una sospecha tuya es cierta o falsa.»