Umbral

Umbral

El sistema de rol de Eleina. Se tira 1d12 + Atributo + Oficio contra un Umbral, y la diferencia entre lo que sacas y lo que pedía la tarea es toda la regla. Está entero aquí abajo, abierto: sin cuenta, sin permiso y sin nada que comprar.

Se juega de tres maneras y es el mismo juego. Por escrito, en la Mesa, donde el sistema tira por ti y lleva las cuentas — es el Libro V. En voz, sin cuadrícula, con la distancia dicha en vez de medida. Y en voz con tablero delante, con mapa y casillas — las dos últimas son el Libro VI. Cambia quién tira y poco más: lo demás es idéntico en los tres.

Apertura

Antes de empezar

Qué es Umbral y cómo es una partida aquí. Empieza por aquí si no has jugado nunca

Libro I

El motor

La tirada, atributos, Oficios, umbrales, grados, ventaja y Aliento

Libro II

Tu personaje

Creación, razas, Caminos, dotes, progreso, equipo, Estorbo y dinero

Catálogo

Los Caminos

Cada Camino con sus cuatro niveles: qué da, qué dote y qué escalón social

Libro III

Peligro y violencia

Combate, heridas, estados y conflictos que no son combate

Catálogo

Armas y protección

Sesenta armas con sus cualidades, y qué hace bien y mal cada armadura y cada escudo

Catálogo

Qué cuesta y qué pesa cada cosa

De la jarra de cerveza a las tierras con título, con su escalón social y su Estorbo

Libro IV

La magia

Quién puede, las tres fuentes, los Hilos, la fórmula y los hechizos

Libro V

Mesa · la partida por escrito

Turnos, quién tira, el tiempo compartido y la bitácora

Libro VI

Narrativo y Táctico

El asalto, lo que cabe en él, tiradas enfrentadas, bandas de seis, y con tablero el mapa y las casillas

Cierre

De un vistazo

Todo el sistema resumido, para tener abierto mientras juegas

Consulta

Tablas rápidas

Umbrales, grados, Hilos, verbos, razas, Caminos y panteón, en una sola pantalla

Detrás de la puerta

Dos catálogos que no se publican: las fichas de aquello contra lo que se juega. No son reglas —el sistema está entero ahí arriba— y no se esconden por avaricia, sino porque leerlos le quita a la escena lo que tiene de descubrimiento: saber de antemano que al esqueleto se le parte con una maza deja de ser un hallazgo y pasa a ser un dato. Los abre cualquier cuenta de la Mesa, no solo la de quien dirige. Si juegas y prefieres que te sorprenda, no entres.

Detrás de la puerta

Bestiario

Criaturas con sus reglas de tipo: grandes, muertos vivientes, enjambres, constructos, esfixies y dracónicos

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Detrás de la puerta

Los Caminos como enemigos

Un PNJ medio de cada Camino en nivel 1 y 3, con la regla para sacar el 2 y el 4

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